云原生集成开发环境——TitanIDE
通过网页在任何地方更安全、更高效地编码想要获得最大程度的云原生收益?
您应即刻采取行动,以云原生方式构建新的应用或是改造旧有应用。 传统的"刀耕火种"式开发工具和云原生格格不入,您需要云原生数字化创新平台。云原生平台貌似很多,但聚焦于开发的很少,而这是云原生之旅极为重要的起点
我们迫不及待地想要与您分享和探讨我们的独特方案,相信对您的云原生实践一定会有所帮助。
如果您刚刚开始探索云原生世界,这些工具将让您快速获得不同的云原生能力; 如果您已经踏上云原生之旅,相信这些可插拔的工具定会让您的云原生体系如虎添翼
如何从无到有快速开发、上线您的业务?即刻体验行云 Methodot,为独立开发者和中小研发团队提供的一站式在线服务,可通过“有代码+低代码”结合方式满足各类多变业务需求
2025-12-01
【开云科技消息】11月11日,索尼集团公布截至2025年9月30日的2025财年第二季度财报。数据显示,集团实现销售收入31079亿日元,同比增长5%;营业利润达4290亿日元,同比增长10%;净利润为3114亿日元,同比增长7%;营业利润率提升至13.8%,较去年同期增加0.7个百分点。

各业务板块中,音乐业务增长最为显著,销售收入达5424亿日元,同比增长21%;营业利润1154亿日元,同比大增28%。这一表现主要得益于《鬼灭之刃:无限城篇》在全球视觉媒体及平台业务上的强劲收入,以及录制音乐和流媒体服务的持续扩张。
影像与传感解决方案(I&SS)业务同样表现突出,销售收入6146亿日元,同比增长15%;营业利润1383亿日元,同比大幅增长近50%。增长动力来自移动设备和数码相机图像传感器销量提升及产品结构优化。
游戏与网络服务(G&NS)业务销售收入为11132亿日元,同比增长4%。尽管当季因《命运2》相关无形资产减值及部分开发成本调整,导致营业利润同比下降至1,204亿日元,但若剔除这些非经常性因素,实际营业利润应同比增长23%,主要受益于网络服务订阅和游戏软件销售的增长。

影视业务销售收入为3460亿日元,基本持平去年同期;营业利润139亿日元,略有下滑,主要受院线新片数量减少影响,但《鬼灭之刃:无限城篇》海外发行及Crunchyroll付费用户增长部分抵消了下行压力。
娱乐、技术及服务(ET&S)业务销售收入5757亿日元,营业利润610亿日元,在有效控制运营成本下维持稳健表现。
版权所有,未经许可不得转载
-开云电竞Copyright ©2016-2024 深圳kaiyun开云创新科技有限公司 版权所有 |粤ICP备17026550号
电话总机:400-008-9160 市场合作:marketing@












